EFE. Adiós al control remoto. Próximamente el cuerpo será el protagonista total del videojuego, más allá del de la vida real. La buena salud del sector hace que la innovación sea el pan nuestro de cada día, que asistamos boquiabiertos a las novedades del vi- deojuego, en el fondo y en la forma. La última revolución en este campo está firmada por Microsoft y llegará al mercado para la próxima campaña navideña, previsiblemente en noviembre. Se trata de la nueva apuesta para la consola XBOX 360, Project Natal, que sustituye el control de la acción mediante el control remoto por el movimiento del cuerpo del propio jugador. Sin barreras ni fronteras, sin sensores corporales, sin trampas de mago, pero con mucha interactividad. Una cámara será la encargada de captar los movimientos, la voz e incluso las emociones del jugador para hacer del juego una experiencia realista que se reproduzca en la pantalla. La filosofía del proyecto es jugar a hacer deporte, a cantar o a luchar siendo el futbolista estrella, el exitoso cantante de pop o el heroico príncipe guerrero en busca de la gloria y de la princesa. Y será posible porque no es necesario el hasta ahora imprescindible control remoto. Anunciado en el E3 de Los Ángeles en junio del 2009, su llegada al mercado será sin duda el acontecimiento más esperado y destacado del sector en el 2010. MANOS LIBRES La criatura, cuya marca comercial no será Project Natal -la denominación actual toma el nombre de la ciudad brasileña de la que es originario el jefe del proyecto-, toma el testigo de la Wii de Nintendo que en su día replanteara las bases del videojuego y de la incipiente tecnología de la realidad aumentada. La consola de Nintendo incorporó el movimiento físico al juego, aunque aún con un control, lo que permitió abrir el espectro de público interesado en los videojuegos y capaz de jugar con el ocio digital. Project Natal quita ese control, lo que a día de hoy es el mayor freno para jugar, porque no todo el mundo es tan hábil como para manejarlo. Al quitar esa barrera vamos a llegar a un público muchísimo más amplio que al que ha llegado Wii, explica Marta Villarroya, responsable de producto de XBOX 360 para España. Desde luego, el universo del videojuego ha dejado definitivamente de ser exclusivamente para unos pocos, para pasar a seducir a públicos de todas las edades que buscan vivir experiencias extrasensoriales apasionantes o simplemente divertidas. Fotos: EFE Project Natal será un producto independiente de la XBOX 360, aunque compatible con la consola que está actualmente en el mercado. Su precio aún se desconoce. El dispositivo capta el movimiento en 3D gracias a que combina una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y una serie de procesadores y de software que consiguen que el juego se convierta en magia. Project Natal detectará así el movimiento del cuerpo, la voz del jugador y permitirá interactuar con la pantalla de forma que reconozca tus sentimientos y emociones, no sólo tus palabras. La XBOX 360 sabe quién eres, reconoce tu cara y te permite interactuar en la consola con el uso de tus manos, tus pies, el cuerpo entero simplemente para seleccionar en el menú la película que quieres ver y la forma de jugar, señalaba el vicepresidente de XBOX 360 Europa, Chris Lewis. Pese a nacer con un enfoque claramente familiar (deportes, juegos sociales, entretenimiento fácil), este proyecto también ofrecerá títulos para los juguetones. Microsoft maneja el asunto en secreto, pero ya se sabe que los títulos Halo Reach y Alan Wake estarán disponibles para Project Natal y que las desarrolladoras Activision, Electronic Arts, Ubisoft, THQ y Konami han mostrado su interés en crear videojuegos para esta nueva tecnología. Marta Villarroya, responsable de producto de XBOX 360 para España, afirma que la oferta de juegos en el momento del lanzamiento de esta tecnología será de un alto doble dígito. Microsoft lleva muchos años trabajando en Project Natal y espera obtener grandes cifras en el 2010. Nos contaban -de lo que es capaz Proyect Natal- hace un año y no lo creíamos, lo veíamos en las películas futuristas. Y ya está aquí. Y la realidad irá mucho más allá. Siempre pensamos que no hay más, pero siempre hay mucho más cuando hablamos de tecnología, indica Villarroya. Aun conscientes de la rapidez con la que avanza el ocio digital, cuesta trabajo imaginar futuras tecnologías que renueven una vez más el concepto de videojuego. Quizá, como sostiene Nolan Bushnell, fundador de Atari y uno de los padres del videojuego, tal vez lleguen los bioimplantes con fines tecnológicos.
Finanzas
30 ene 2010 - 5:00 a. m.
Ser protagonista de los videojuegos y sin control Detecta el movimiento del propio cuerpo
Ser protagonista de los videojuegos y sin control Detecta el movimiento del propio cuerpo
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