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En dispositivos móviles, las tabletas mandan en el mercado
Abril 11 de 2012 - 11:17 pm
Hace tan solo dos años que la tableta llegó al mercado y la industria tecnológica apunta fuertemente hacia la era posPC, un territorio en el que, por el momento, Apple es el rey.
Hoy, todos conocen lo que es una tableta, pero cuando el iPad vio la luz en el 2010 los expertos hablaban de ‘un híbrido entre computador y teléfono inteligente’, ‘ordenador plano’ o ‘iPhone de gran tamaño con las funciones de un PC’.
Samsung, Amazon, Motorola, RIM, Hewlett-Packard, Lenovo (y decenas de compañías) tratan de ganar cuota de mercado en un negocio apetitoso: algunos con más suerte que otros, pero ninguno ha logrado romper la hegemonía de Apple.
Este año, sin embargo, un nuevo actor va a ponérselo difícil a la compañía de Cupertino: Google va a desarrollar su propia tableta y Nokia también va a hacer su incursión en el mercado, de la mano de Microsoft.
ENTRETENIMIENTO MÓVIL
Navegar por Internet, leer, acceder a las redes sociales, hacer fotografías, escuchar música, ver películas, jugar a videojuegos o hacer compras (ver recuadro) son los usos más comunes que le dan los usuarios a las tabletas.
Estas funciones hasta hace poco eran propias y únicas de los computadores, pero ahora caben en equipos de menos de diez pulgadas e inferiores a un kilogramo de peso.
Gracias a estos dispositivos portátiles, las tareas se pueden realizar desde cualquier sitio, con la ayuda de una conexión a Internet a través de 3G o Wi-Fi. Al punto que las camas y los sofás han reemplazado los escritorios y sitios de trabajo.
Las tabletas y los smartphones han puesto en marcha el fenómeno de segunda pantalla: la televisión es el centro del hogar y estos dispositivos se utilizan para comentar los programas, consultar información de los mismos y también como mando a distancia.
Asimismo, los artistas y las compañías empiezan a mirar con muy buenos ojos las posibilidades profesionales de las tabletas. El pintor británico David Hockney o el diseñador español Javier Mariscal se han atrevido a crear y exponer los trabajos con estos equipos.
A ellos se les suman miles de trabajadores que han dejado en un segundo plano sus computadores portátiles y de mesa.
La tableta se ha convertido en una herramienta de producción y gestión que entra a complementar el ecosistema de cómputo.
Su incursión en el ámbito de los videojuegos también está trastocando la industria interactiva: la mejora de la resolución de las pantallas y la creciente rapidez de los procesadores permiten una experiencia de juego más fluida y cada vez más sofisticada.
Grandes compañías desarrolladoras de videojuegos, como Electronic Arts o Epic Games, ya se están subiendo al carro de estos dispositivos con aplicaciones para los diferentes sistemas operativos y millones de dólares para sus empresas y las de los desarrolladores.
Y los sectores educativo y literario empiezan a mirar con buenos ojos las posibilidades que ofrecen las tabletas, que ya plantan batalla a los lectores de libros electrónicos.
SE DISPARA EL COMERCIO ELECTRÓNICO
Un estudio elaborado entre miles de usuarios a nivel global reveló que para las compras por Internet, estos se decantan por los tabletas.
Según datos que maneja Compuware, empresa que elaboró el informe, los usuarios de tabletas gastan en promedio 92,3 euros en compras por la red frente a los 61 euros y 76,5 euros de usuarios de teléfonos inteligentes y PC, respectivamente.
La creciente tendencia de comprar por Internet a través de dispositivos móviles y las previsiones de ventas de tabletas (326 millones para 2015) dibujan un nuevo perfil de consumidor y un nuevo panorama al que las compañías han de adaptarse para ganar más usuarios.
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