Esta cifra será cuatro veces la cantidad que Take-Two Interactive Software Inc. gastó en crearlo.
El título, cuya producción llevó cinco años, costó US$250 millones en desarrollo y comercialización, según Sterne Agee Leach Inc. Salió a la venta y podría superar los US$900 millones del debut de su predecesor, estima Colin Sebastian, un analista de Robert W. Baird Co.
“Es un juego muy esperado”, dijo Sebastian en una entrevista. “Si la venta decepcionara por no llegar a batir récords o no alcanzara algún otro aspecto de medición, lo que refleja es la suerte del sector en su conjunto”.
Los editores de juegos se ven presionados a demostrar que títulos de US$60 cuya producción lleva años tienen futuro en un sector afectado por títulos baratos para Facebook, tablets y teléfonos inteligentes.
Desde que ‘Grand Theft Auto’ batió récords de primer día de ventas en 2008, los desarrolladores han reducido empleos y recortado la cantidad de títulos que producen.
“Muchos niños ya no quieren los juegos de US$40. Quieren 40 juegos de US$1”, dijo Nancy MacIntyre, una ex ejecutiva del estudio de juegos Lucas Arts, de ‘La guerra de las galaxias’, ahora propiedad de Walt Disney Co. MacIntyre dirige en la actualidad una red de juegos sociales, Fingerprint Digital Inc.
Las ventas minoristas de nuevo software de videojuegos declinaron 15 por ciento, a US$2.150 millones, en el primer semestre y constituyeron el 33 por ciento del gasto de los consumidores estadounidenses en juegos, según la firma de análisis NPD Group.
Las ventas de formatos digitales, lo que comprende suscripciones y descargas, títulos sociales y móviles, crecieron 10 por ciento.
LA PRUEBA NAVIDEÑA
A medida que llegan nuevas consolas de Sony y Microsoft, la temporada navideña constituye una prueba para grandes franquicias de juegos como ‘Grand Theft Auto’; ‘Call of Duty’, de Activision Blizzard Inc.; y ‘Battlefield’, de Electronic Arts Inc.
El mercado minorista más pequeño ha llevado a editores de videojuegos, al igual que a los estudios cinematográficos, a hacer grandes apuestas financieras a menor cantidad de títulos. Los desarrolladores dedican años a un proyecto sobre la base de elevados puntajes de sitios como Metacritic –que recopila reseñas de críticos- para impulsar las ventas.
Algunos no alcanzan la meta.
‘Madden NFL 25’, de Electronic Arts, y ‘Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist’, de Ubisoft Entertainment SA, que salieron a la venta en agosto, no tuvieron tanto éxito como versiones anteriores, escribió Michael Olson, un analista de Piper Jaffray Cos., en una nota de análisis del 13 de septiembre.
AGENCIAS