EE. UU. y Canadá, a donde más exportan videojuegos locales

Según ProColombia, hay 60 estudios que se dedican al desarrollo de estos, de los cuales el 57% está concentrado en Bogotá.

Atari llegó a tener más de 200 títulos de videojuegos.

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agosto 25 de 2019 - 08:00 p.m.
2019-08-25

La industria de videojuegos en el país, más allá de ser un tema de ocio, se ha convertido en una oportunidad empresarial, pues, a la fecha hay 60 estudios de producción que se dedican al desarrollo de estos y a su exportación.

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Según datos de ProColombia, los países a donde más se comercializan estos tipos de servicios desde el mercado local son Estados Unidos, Canadá y México.

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Aunque por temas de confidencialidad no se conocen los montos específicos que exportan dichos estudios, según datos del Dane, durante el año pasado los despachos al exterior de los servicios de informática (que incluiría a los de videojuegos), ascendieron a US$231,2 millones, lo cual significó crecimiento de 9%, respecto al periodo anterior.

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De acuerdo con Flavia Santoro, presidenta de ProColombia, “el desarrollo de videojuegos es parte fundamental de la canasta exportadora de la economía naranja de Colombia”.

La directiva además comentó que esta “es una industria internacional en constante crecimiento y de gran demanda en valor agregado y creatividad, dos características de los desarrolladores colombianos, a quienes acompañamos para que diversifiquen y crezcan sus exportaciones en los nueve mercados que tenemos identificados con mayor potencial, entre ellos Canadá, Estados Unidos, Corea del Sur y Japón”.

De otro lado, si se revisa en qué lugares del país está concentrada la industria de videojuegos, Bogotá abarca 57%, seguido de Antioquia con 23%, Cali con 12%, Eje Cafetero y Bucaramanga con 4%, cada uno.

CARACTERÍSTICAS DEL SECTOR EN EL PAÍS
Datos recopilados por ProColombia indican que más del 70% de los desarrollos de videojuegos colombianos están enfocados para dispositivos móviles y PC. Además, que el sector se destaca por ser colaborativo, es decir que los estudios generan alianzas con otros para crecer.

Sobre esto, Carlos Reyes, fundador de Game Art & Design Studios Colombia (Gads) considera que este es uno de los puntos clave en el éxito del negocio en el ámbito internacional.

“La buena relación costo-calidad, los resultados exitosos de producción de muchas empresas a lo largo de los años, la sólida reputación de compañerismo en la industria y un creciente apoyo e interés de instituciones gubernamentales y de otro tipo, son lo que impulsan al sector”, dijo.

Otra propiedad es que estas compañías ofrecen principalmente servicios de arte y diseño en la creación de videojuegos. Entre los países más atractivos para los empresarios nacionales se encuentra Estados Unidos, Europa y Canadá.

Cabe mencionar que, las tres líneas en las que se desempeñan los estudios dedicados al desarrollo de videojuegos está el trabajo por encargo, la creación de juegos propios y el advergaming, entendido como el desarrollo de videojuegos para publicitar marcas o productos.

POTENCIAL DE LA INDUSTRIA NACIONAL
Para Juan David Varón, cofundador de Wulf Games, “los videojuegos colombianos se están abriendo paso por su creatividad, con ideas frescas y un conocimiento de la industria que cada vez es mayor”.

Teniendo en cuenta que el bajo costo de la mano de obra nacional, comparado con otros país, llama la atención extranjera, Carlos Rocha, fundador y CEO de Dreams Uncorporated, aseguró que “ofrecemos juegos de alta calidad con una tremenda innovación y costos no muy asociados en comparación con los desarrolladores de Estados Unidos o Europa”.

Sobre el advergaming, Luis Parra, CEO de PressStart Group comentó que “el éxito de nuestros juegos se encuentra en que podemos usarlos como herramientas educativas para diferentes industrias y/o gobiernos y activación de marcas de forma muy eficiente”.

De otro lado, cabe mencionar algunos de los videojuegos con mayor reconocimiento en el exterior. Entre estos se encuentra Grabitty, Audio Ninja, El Chavo Kart, World War Doh, Haimrik y Moana: Rhythm Run.

Este último, vale la pena mencionar, fue realizado por Cocodrilo Dog, uno de los estudios más conocidos del país que fue fundado en 2011. Este fue contactado por Disney para que se encargara del desarrollo del videojuego de la película “Moana, un mar de aventuras”.

PANORAMA DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS
Aunque se tiende a confundir a los videojuegos con los esports o deportes electrónicos, cabe aclarar que estos últimos son competencias de los primeros en mención.

Ahora, según información de Newzoo, en el mundo se espera que para este año el mercado de los esports genere ingresos por US$1.096 millones, lo cual tendría un crecimiento de 26,7% comparado con 2018.

Viendo este panorama desde la región, se espera que la industria en mención movilice US$31,5 millones y la audiencia sea de 45,5 millones. Con base en este último dato, la participación de Colombia sería de 4,4%, si se tiene en cuenta que el total de espectadores llegaría a dos millones de personas en 2019, posicionándose en el cuarto lugar en América Latina después de Brasil, México y Argentina.

Aunque, de los 50 mercados principales que analiza Newzoo, Brasil ocupa el tercer puesto, mientras que Colombia está de 24, esto podría demostrar que la industria local tiene potencial para seguir creciendo.

Valerie Cifuentes Martínez
valcif@eltiempo.com

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